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環(huán)球快訊:[長文] 解鈴還須系鈴人——大齡音游玩家通過Arcaea摘星解除游戲心結(jié)的經(jīng)歷

2023-03-19 23:51:46     來源:嗶哩嗶哩

23年3月把Arcaea這款音樂游戲的Ranking推到了期望要達(dá)到的值:Potential分值達(dá)到單星標(biāo)準(zhǔn)(12.0)。之前想過完成這些事之后要如何寫一篇文章總結(jié)下我通過音游解除心結(jié)的經(jīng)歷,結(jié)果就真的達(dá)成目標(biāo)了,而一年前剛接觸時完全沒想過在這類游戲上能解除“我是手殘”的心結(jié)。

我在大學(xué)和中學(xué)時玩Steam平臺可以接觸到的游戲居多。這段時間促成我心結(jié)形成的游戲是Dota(1和2)和Apex Legends。這兩款游戲相比我付出的時間,打出的成績可謂是慘不忍睹。

Dota:初中那會大家玩Dota1還是用11對戰(zhàn)平臺和浩方,在魔獸爭霸3客戶端配好局域網(wǎng)配置去聯(lián)機(jī)匹配。那時候我Ranking大致是在500分上下,卡在那上不去了。上高中時Dota2熱度開始上升,大家開始玩Dota2,我也不例外。那時候Dota2的天梯是在賬號等級幾十級之后開放,打10局定級賽,之后給你定一個0-8000(只是給了個當(dāng)時可能的上界,不確定具體的值)的分?jǐn)?shù),算是你的初始Ranking。我在經(jīng)歷萬難把賬戶等級打足之后,開了10把定級賽,結(jié)果系統(tǒng)定出500分不到吧。當(dāng)時印象是大部分人定級賽能正常定出來1000-2000,之后努努力能上3000,有天賦的再上4000,5000甚至更高。被這個定級結(jié)果打擊到了之后就想通過高頻上分來證明自己玩游戲不菜,但現(xiàn)實是殘酷的——因為這個初始分太低,有很多人是故意掉分掉到這個低分段,之后出售自己的號給別人炸魚(虐低水平玩家),所以這個分段上分的難度比1000-2000分正常的新手分段要難很多。當(dāng)時試過把把拿SF(影魔)走中路練抗壓能力和基本功(那時候影魔還是走2號位物理核打法的,版本更新剛剛出了魔龍槍這個道具),也試過開魔法到東南亞服希望匹配到更低水平的對手,自己Carry全局來上分,但都沒有成功,反而越打越低掉到了100分不到。這段憤懣的游戲經(jīng)歷持續(xù)到高考結(jié)束,因為在高三暑假提前要花大量時間準(zhǔn)備大學(xué)轉(zhuǎn)專業(yè)考試的內(nèi)容而終止。結(jié)合之前零零散散玩別的游戲,但始終做不好精彩操作或是達(dá)不到認(rèn)為大部分人能達(dá)到的Ranking的經(jīng)歷,形成了“我從小到大沒有打好過任意一款游戲”的心結(jié)。


(相關(guān)資料圖)

Apex:大學(xué)忙碌的時候沒怎么玩網(wǎng)絡(luò)游戲,都是在一小段閑的時間里突擊通關(guān)一些單機(jī)3A游戲,所以玩不好游戲的心結(jié)暫時被遺忘了。大四找好工作之后閑暇時間多了,更多呆在宿舍休息??词矣褌兺孢@款游戲比較多,感覺比印象中絕地求生那款吃雞游戲質(zhì)量好很多,于是跟他們一起玩了起來。多排的時候確實歡樂,但單排的時候體驗就是純純的坐牢游戲:當(dāng)時入坑的版本還沒有菜鳥段位,很多人會在白金四這個段位遇到瓶頸,努努力能上鉆石。而我就不一樣了,白銀段位上分就變得很艱難,卡死在黃金四。中途買過Aimlab和AimHero這兩款FPS游戲練習(xí)軟件,每天玩Apex之前打半小時練習(xí)圖練鼠標(biāo)定位,并沒有得到提升。上學(xué)時用的電腦顯卡不太好,幀率卡死在30FPS上下。在這種狀態(tài)下打到大學(xué)畢業(yè)。我參與工作是21年6月,干了幾個月之后攢到足夠的錢,換了臺顯卡是RTX3060,屏幕刷新率支持144Hz的游戲本。本以為換了更好的設(shè)備之后會擺脫之前的負(fù)重,提升飛速,但我想錯了——哪怕這期間同時還加了游戲前的靶場定位練習(xí)(甜藥Jamren教過的那套方式:站在靶場出生點的洞口,用平行和哈沃克,打100米、200米、300米的靶子練控槍),游戲內(nèi)還是表現(xiàn)得像扶不起來的阿斗一樣,卡死在黃金四。Apex的社區(qū)氛圍也不太好,黑盒App的社區(qū)里充滿了對準(zhǔn)頭不行的玩家的歧視和辱罵。畢業(yè)之后室友各奔東西,單排玩這款游戲給我的痛苦越來越大,在畢業(yè)快半年時,也就是21年11月到12月的某天,終于無法忍受,放棄了打好Apex的想法。同時“我沒有玩好過任何一款游戲”的心結(jié)得到了強(qiáng)化。

Muse Dash,或者說喵斯快跑的玩家,對“動漫搖”出圈的事情深惡痛絕,但這件事反倒大概率是令我接觸到音游這類游戲的契機(jī)。某次很偶然地看到對象的Steam游戲列表里有Muse Dash。這款游戲在她的Steam列表里躺了很久,是她堂妹用了她Steam賬號游玩加進(jìn)去的。之前幾次看到?jīng)]啥想法,但放棄游玩Apex之后看到的那次就鬼使神差地想試一試,因為好奇這款普遍好評的音游玩起來是啥樣。又因為在實習(xí)時候買的iPad?Pro因為沒有課程,也不玩手游而閑置了很久,希望用起來,就下載了iOS移動端的Muse Dash。于是我對音游的接觸從游玩移動端Muse Dash開始了。那位堂妹還是在上小學(xué),如果沒有別人給她電腦玩,并沒有的途徑接觸到Steam平臺。所以感覺大概率是她在抖音刷到這種“動漫搖”的視頻,進(jìn)而接觸到Muse Dash這款游戲,讓我對象在Steam裝上給她試一試。之后恰好又被我看到,并在合適的時機(jī)讓我起了興趣游玩。

Peropero在誘導(dǎo)新人在音游游玩時產(chǎn)生正反饋上是下足了功夫的。第一天應(yīng)該是打過Iyaiya和Magical Wonderland(默認(rèn)排序基礎(chǔ)包的第一首歌),在用圣誕禮盒凜時拿到了銀S的結(jié)算評價(準(zhǔn)確率95%以上,最高結(jié)算評價金S對應(yīng)準(zhǔn)確率100%)。圣誕禮盒凜的技能是結(jié)算準(zhǔn)確率95%以下時準(zhǔn)確率加5%,而新手教程的初始人物就是圣誕禮盒凜,意味著新人跟著默認(rèn)設(shè)置走的話,開始幾盤打出來的真實準(zhǔn)確率在90%到99.999%時都能拿到銀S的評價,而在85%到90%準(zhǔn)確率時又能拿銅S,給了新人“我很有天賦,認(rèn)真打打就能銀S”的錯覺,幫助新人在最容易挫敗的前幾次游戲感受到正反饋。現(xiàn)在認(rèn)真分析下來這些套路,只想說Peropero賽高。Dota(擴(kuò)大到Moba類游戲)和Apex(擴(kuò)大到以PvP為主要玩法的FPS)在給新人正反饋上對比下來真的做得很爛。

當(dāng)然我能在音游留存下來,不僅僅是靠廠家的新手引導(dǎo),也是因為發(fā)現(xiàn)自己在抓節(jié)奏上確實有那么些天賦。翻了下賬單,我下載Muse Dash是在21年的12月26號,而在12月30號就產(chǎn)生了第一個AP譜子的記錄。我當(dāng)時還以為新人按照這個節(jié)奏打譜子是很正常的,直到后續(xù)讓其他路人嘗試游玩了之后,打消了這個想法:原來好多人確實是做不到打準(zhǔn)節(jié)奏這回事的,哪怕譜子難度拉到再低。

玩上Muse Dash之后,B站首頁音游相關(guān)的內(nèi)容逐步擠占了之前Apex集錦、練習(xí)建議的視頻推薦位,由此接觸到Arcaea這款音游。吸引我入坑的Arcaea視頻無法尋找到具體是哪一個了,不過能確定是在22年1月份看到的。之后因為Arcaea的UI風(fēng)格古典、干凈,從而很快決定要下載游玩(Muse Dash畫風(fēng)相比之下太花了,高難度譜面的特效也是),看了下注冊賬號的時間是21年1月29日。Arcaea初期也很快取得了正反饋,打了幾個Past難度譜面的PM(相當(dāng)于別的音游AP)結(jié)算評價。當(dāng)時沒有留存截圖的意識,翻找了一下只找到了一張F(tuán)R評價的截圖,作為那段時間正反饋的代表:

實際游玩Arcaea之后,果然因為UI風(fēng)格被吸引,逐漸冷落了Muse Dash。之后是先逐個推了免費包絕大部分的Past難度到PM結(jié)算評價,之后開始推免費包的Present難度譜面。這期間也沒有留存多少截圖。Present7難度譜面大部分PM后嘗試推Future7難度,遇到較大困難,當(dāng)時只能打好inkar-usi一張F(tuán)TR難度譜面:

遇到困難后回頭磨別的PRS7難度譜面,絕大部分Present7難度譜面磨到PM后,感覺對FTR7難度的譜面忽然開竅了,之后同時推FTR7難度的PM和嘗試接觸FTR8。接觸FTR8難度開始的處境和接觸FTR7相似,也是只打得好一首這個難度下的入門譜面。但還是靠它將PTT(Potential value)推上了10.00,對應(yīng)花紫外框。當(dāng)時的b30(best?30)查詢結(jié)果沒有留存,所以現(xiàn)在我也不清楚當(dāng)時是怎么僅靠這個譜面推分拿到花紫PTT的。也是在這段時間潛意識里覺得,如果能在這款游戲打出摘星(PTT12.0)的成績,那么我玩這款游戲肯定不算是淺嘗輒止的菜鳥,進(jìn)而能解除之前始終伴隨我“玩不好任意一款游戲”的心結(jié)——我是能通過努力玩好一款游戲的,不是那個之前在Dota和Apex里,始終作為別人樂趣來源的弱者。

22年3月上海新冠疫情日益嚴(yán)重,直到3月底發(fā)布公告確認(rèn)全城封閉。封閉的初期物資供應(yīng)很混亂,自己擔(dān)心會因為饑餓寄在上海。當(dāng)時在家辦公的空閑時間或是麻木地刷朋友圈,或是盡量多睡覺,降低能量消耗,無心推分。經(jīng)過大概半個月的兵荒馬亂后,人們找到團(tuán)購這種在運力不足的情況下滿足基本生活需要的途徑。物資有后備補(bǔ)充的方式之后,起碼不用擔(dān)心餓死在國際大都市了,自然又有閑心確認(rèn)推分的思路。此時發(fā)現(xiàn)封在家里,起碼不用考慮通勤的問題,這些多出來的時間都能用來練習(xí)推分的基本功。真是奇怪的“禍兮福所倚”。

花紫之后紅框(PTT 11.00)之前我的練習(xí)思路可以分成兩個區(qū)段:10.50前和10.50后。10.50前只推FTR8級譜面PM,不碰任何FTR9級譜面,因為認(rèn)為打不了。10.50后開始嘗試一些簡單的9級譜面,但不影響以推FTR8譜面PM為主的游玩方式。

PTT 10.50后推PTT值的速度證明我在PTT 10.50之前不碰9級譜面的練習(xí)思路是正確的。我在5月27日達(dá)成紅框,距開始接觸FTR9級譜面過去僅僅1個多月。上海解封是在6月1號,也剛好趕在其之前達(dá)成了一個大的成績里程碑。附上紅框時的一些成績信息供后來者參考:

紅框之后,我繼續(xù)使用了花紫時先推較低定級曲目PM的游玩思路,同時推困難FTR8譜面和容易FTR9譜面的PM。這期間游戲更新了4.0版本,不過FTR譜面對于我來說是不存在的,因為不想去碰。這期間發(fā)現(xiàn)我弱交互鍵型。短暫憤懣后,找到一個系列教程:Arcaea從花紫到摘星練習(xí)課題,參照教程作者的建議,從易到難把列出來的譜面推PM(他原本的建議是“所有段落理論可P”,我對自己提高了要求)。推了一部分列出譜面的PM后,明顯感覺自己沒有專門練習(xí)之前那么懼怕交互配置了——紅框時的b30交互譜面是缺位的,因為如GOODTEK、美年達(dá)、墮樂園這種譜面當(dāng)時還停留在AA評級,而后面達(dá)成11.50時是踩著這些交互譜面上分的。11.27時達(dá)成過FTR7譜面和FTR8譜面除了摔死和記憶工廠,全部PM的里程碑。

9+難度譜面是在11.40后,為了盡快達(dá)成PTT 11.50(約定俗成的萌新線)開始接觸的。用多打小歌準(zhǔn)度的思路,我在9+難度表現(xiàn)出強(qiáng)適應(yīng)性。臨界但未到PTT 11.5時也碰了一些最簡單的10級譜面,表現(xiàn)超出我預(yù)期。PTT 11.5這條線沒有太多煎熬,在紅框后3個多月達(dá)成了。

PTT11.5后,需要把9.4定級的譜面推到PM才能變動b30。而更高的9+定級譜面妖魔鬼怪很多,且定級是聚集在9.7到9.9,對推PTT幫助沒有定級10以上的譜面大。但我之前練習(xí)交互的過程只是算讓自己交互力從相對于PTT不及格到相對于PTT及格,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠接觸大部分定級10以上的譜面。這期間很迷茫,繼續(xù)照著上面的練習(xí)系列機(jī)械地打推薦譜子。翻了下這期間的截圖留檔,只有一個超新星PM的,和一個黑魔王高分?jǐn)?shù)的。這個瓶頸期現(xiàn)在回頭看忘了啥感受了,但光是看絕對時間(9月份PTT到11.50,11.7之后的第一次截圖記錄是23年1月份,跨了快4個月),也感覺煎熬。

PTT 11.70后,大概是每0.05一次瓶頸,而11.7到11.8期間因為很不適應(yīng)10級譜面的交互,停滯的比其它PTT區(qū)間更久。這期間打出了一次10級譜面的PM,側(cè)面說明了只要譜面不塞爆發(fā)交互,那命運就是被我早晚玩完:

推出這個譜面的PM同時我也意識到,光靠從下往上推小歌準(zhǔn)度的思路,不適用于11.70以后了,因為10級譜面的交互和反手要求是比9級譜面有跨越的,想適應(yīng)就得先去多打10級譜面,先不去糾結(jié)準(zhǔn)度如何,重要的是先跟著譜面做出硬扛的動作。硬扛能扛下來了再考慮如何正確地扛住。硬扛都扛不下來,此時的手法或是準(zhǔn)度猶如“無源之水,無本之木”。按照這個思路,Push自己去扛之前因為“扛不住”不愿意扛的9+、10、10+,甚至11。大部分譜面的爆發(fā)要求我打不到,扛下來的結(jié)果很難看,無法正常聯(lián)網(wǎng)結(jié)算,但總有一小部分扛出來的成績能加PTT。同時扛的次數(shù)多了,發(fā)現(xiàn)自己擅長的手法譜也有了更多推分的空間。按照“多扛,先別在意準(zhǔn)度”的思路練習(xí)了1個多月,不知不覺來到了11.90。

之前在8級和9級譜的準(zhǔn)度練習(xí)讓我在打高難度的手法譜,本能還是拒絕亂糊的,盡可能通過分析,拆出正確的手序做擊打。而11.70到11.90強(qiáng)迫自己扛一些因為沒有能力而不愿扛的譜面,讓我逐漸有了對摘星而言接近及格的交互能力。這些練習(xí)在我推剩余的0.1 PTT時開花結(jié)果。

這段五味雜陳的旅程收束于3月18日,奇點推小分之后。當(dāng)天本想先把魔女從996到998,對比b30后發(fā)現(xiàn)推的收益應(yīng)該不大,決定推奇點。奇點推了小分,PTT到達(dá)11.99。之后本想先推奇點,后推Cyaegha,但回到游戲后突然又想先推Cyaegha,因為感覺“它不難了”,不再是11.7時恐懼觸碰,高高在上的10+了,它的配置在腦海就能想象得到大概樣子。之后如?[ Arcaea摘星紀(jì)念 ] 地力缺失的人如何吃底力譜摘星?視頻的簡介,根據(jù)自己會失誤的地方設(shè)計了一下可以容錯的自用手法。設(shè)計完最后一條手法之后,開了一把,結(jié)果就結(jié)算出了995萬的分?jǐn)?shù)。“可以摘星了”,打完之后腦海里一直蹦這句話,直到結(jié)算分?jǐn)?shù)結(jié)束后操作同步成績、截圖留檔、關(guān)錄像。

摘星的成績結(jié)算時,沒有像看過的摘星紀(jì)念視頻里一樣激動得大喊,也沒有在鏡頭下整一些花活,但心里一塊巨大的石頭,頃刻粉碎——我是能通過努力玩好一款游戲的,不是那個之前在Dota和Apex里,始終作為別人樂趣來源的弱者。我用自己一年零兩個多月的努力,自己解開了在游戲上的心結(jié)。之后無論何時被游戲噴子噴到菜時,我總有底氣忽略他們的污言穢語,因為我證明過自己只要有足夠的練習(xí)機(jī)會,是可以做到玩游戲操作不菜的,出問題只是因為沒有足夠的練習(xí),或是外界因素(比如游戲類型不擅長、隊友不行等等)導(dǎo)致。而且音游因為對反應(yīng)力有要求,圈子里更多是未成年人活躍,像我一樣上班之后才開始從零上手的人據(jù)我所知并不多,這部分玩的人大部分也是停留在聽歌的玩法,放棄達(dá)成某種Ranking分?jǐn)?shù)目標(biāo)的做法。這更證明我玩的相比同樣處境的人群已經(jīng)不錯了。

心結(jié)解除之后,音游還是會繼續(xù)玩,因為是我為數(shù)不多能表現(xiàn)得比大多數(shù)同齡人和起碼是一半年齡更小的玩家玩得好的游戲,但不會像之前那么苦大仇深地推分??粘鰜淼臅r間考慮做一些別的事,目前想到的有玩一玩飛FPV和工作之外正經(jīng)學(xué)點開發(fā)的知識,畢竟不是在體制內(nèi),還是得做好即插即拔的準(zhǔn)備的,而這個準(zhǔn)備之前因為證明自己游戲上不菜而一直被拖延著,現(xiàn)在沒有更多拖延它的事情了。

結(jié)尾我也不知道怎么寫“有力”、“總結(jié)性強(qiáng)”的話了,就這樣吧。

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